Programa de Grado en Estados Byron Bay en Australia

mejor Programas de Licenciatura en Estados Byron Bay en Australia 2017

Grado

Licenciaturas de colegios y universidades acreditadas pueden ser importantes peldaños hacia una carrera exitosa.El tipo más común de los estudios de grado es una licenciatura 's, por lo general otorgado después de cuatro años de estudio exitoso

Una licenciatura es un título de grado perseguido por muchos estudiantes. Este grado de cuatro años proporciona las habilidades y conocimientos graduados necesitan para entrar en una carrera en su campo de estudio, que puede abarcar una amplia variedad de temas.

Australia tiene una educación superior subvencionada para estudiantes que cursan los grados de licenciatura. También dan préstamos y becas para los estudiantes de posgrado. Educación superior comienza en el nivel licenciatura a un título de doctorado otorgado en cualquier campo de estudio.

Programas de Grado en Estados Byron Bay en Australia

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Soltero De Desarrollo De Juegos

SAE Institute Australia
Campus Tiempo completo June 2017 Australia Brisbane

Llevar a cabo la Licenciatura en Desarrollo de Juegos en SAE y construir su experiencia en el diseño de programación o juegos. [+]

mejor Grados en Estados Byron Bay en Australia. Llevar a cabo la soltero de desarrollo de juegos en SAE y construir su experiencia en el diseño de programación o juegos. Aplicar las habilidades y conocimientos en este sector de gran interés en áreas como diseño de niveles, el desarrollo de juegos sociales y móviles, programación motor de juego, programación jugabilidad, diseño de juegos, gestión de proyectos, juegos serios y mucho más. Durante su tiempo en el SAE tendrá que trabajar con el software estándar de la industria, tales como el Unreal Engine 4, Unity3D, Autodesk 3D Studio Max y Maya. Como estudiante en los Juegos de Desarrollo también puede trabajar con tecnologías como Oculus Rift, Android, iOS y el uso de la industria lenguajes de programación estándar como C ++, Javascript y C #. Se llevará a cabo las unidades especializadas diseñadas para que los estudiantes participen en proyectos del mundo real bajo la guía de personal experto SAE. Con este estilo de enseñanza único, usted demostrará sus habilidades y conocimientos técnicos en un entorno colaborativo y creativo de aprendizaje basado en el estudio. Sus estudios: Cada programa de estudios está dividido en etapas discretas, cada una diseñada para promover habilidades diferentes. Etapa I - habilidades fundamentales para el Desarrollo En la fase I, que llevará a cabo un número de unidades fundacionales que le dará lo esencial habilidades técnicas y conocimientos no sólo relevantes para su área de la disciplina, sino que también le dará las habilidades necesarias para colaborar con otros estudiantes y profesionales en las etapas posteriores de medios creativos el programa. Scripting Gameplay Gameplay y Programación Nivel de Diseño y Desarrollo Principios de Diseño de Juegos Gestión de Proyectos y Etiqueta Profesional El pensamiento crítico y creativo Panorama de la industria contemporánea Etapa II - Proyectos Interdisciplinarios, Medios de Comunicación y Estudios Culturales En la Fase II que va a trabajar en grupos de proyecto simuladas cuando usted está trabajando hacia entregables a gran escala cada trimestre. Dentro de la fase II no sólo vamos a conseguir que usted pueda solicitar su Etapa I habilidades en un contexto más profundo, pero ayudará a trabajar dentro de la fuerza de trabajo de medios creativos contemporáneo. En la Etapa II le mostramos cómo su trabajo contribuye a e interactúa con la cultura más amplia y práctica de medios. Este conocimiento le permitirá trabajar con una variedad de otras disciplinas y artistas y ampliar su potencial en el escenario global. Usted completará una serie de proyectos del mundo real con los estudiantes, no sólo en su propia disciplina, pero en todas las demás disciplinas SAE. En la Fase II, se le dará la oportunidad de trabajar como especialistas de proyectos en las siguientes áreas. Los tipos de proyectos y roles de proyecto que usted elija para llevar a cabo determinará qué área de especialización se cae dentro. Etapa II tiene dos módulos de estudio con proyectos basados ​​en las siguientes áreas; 1. Juegos Programación El SAE Juegos grado de programación es un programa muy centrado que se adentra profundamente en el juego-juego y la programación motor de juego. Usted va a construir sus habilidades en los paquetes de software existentes y marcos como Unreal Engine y Unidad, usarlos para construir su conjunto de habilidades técnicas y desarrollar su propio juego de herramientas, bibliotecas y motores. Va a mejorar su conocimiento de C ++ y la programación orientada a objetos para construir juegos complejos y herramientas. A lo largo del programa, que va a trabajar con estudiantes de todas las otras disciplinas para construir una cartera rica y de alta calidad del trabajo. 2. Juegos de Diseño En el diseño del juego especialización que va a trabajar en una serie de proyectos con sus pares y SAE facilitadores que construirán sus habilidades y conocimientos en el ámbito diverso de diseño del juego. Durante el programa usted será capaz de seguir todas las facetas del diseño del juego, tales como el diseño de niveles, diseño de sistemas, diseño economía, combatir y diseño AI, balanceo, reproductor de psicología y mucho más. Lo mejor de todo, vamos a darle las herramientas que necesita para ser capaz de articular ideas de diseño en los juegos reales de trabajo. También explorará ideas artísticas complejas que conducen a los juegos originales, personales que son artísticamente significativo para usted. Trabajar junto a otros estudiantes con ideas afines y personal de todas las disciplinas del SAE para construir una cartera masiva de proyectos. Etapa III Etapa III es la parte final de sus estudios. Aquí usted emprenderá un proyecto interdisciplinario de su elección para ser el proyecto cartera último y más ambicioso que va a emprender. También finalizar sus estudios mediante la realización de un módulo electivo y completar una pasantía obligatoria. En el momento en que se gradúe, usted tendrá; una presencia profesional en línea que usted habrá comenzado a construir en el inicio del programa, una amplia gama de proyectos interdisciplinarios presentes en su cartera, y una comprensión más profunda de los campos de los medios de comunicación creativas y experiencia del mundo real. Al graduarse de la especialidad de diseño de programación o de juego, tendrá una importante experiencia de trabajo en entornos de producción simuladas. Habrás aprendido flujo de trabajo estándar de la industria y del ciclo de vida del producto. Usted tendrá una cartera de proyectos de juegos usados ​​para que sea comenzar su propia puesta en marcha o construir su práctica profesional más. Los estudiantes de la especialización de los programas tendrán una gama de proyectos de la cartera que demuestran un conocimiento aplicado de C ++ en el contexto de la programación de juegos-play y la programación motor de juego. También tendrá un conocimiento demostrado de herramientas para la construcción de motores de juego en lenguajes como C #. Estudiantes de diseño del juego se graduarán con un fuerte conocimiento técnico de tubería y herramientas tales como la Unidad, UDK, 3D Studio Max y Maya de desarrollo de juegos. Estudiantes de diseño del juego tendrán la oportunidad de participar en una amplia gama de habilidades que incluyen artes visuales, audio, historia o desarrollo de los personajes y explorar visiones artísticas de lo que los juegos podrían ser. Diseñadores practicarán el desarrollo creativo de los juegos, trabajando para ser original, expresivo e innovador. [-]

Soltero De Tecnologías Interactivas

SAE Institute Australia
Campus Tiempo completo June 2017 Australia Brisbane

La Licenciatura en Tecnologías Interactivas crea graduados que puedan utilizar la tecnología (hardware y software) para resolver una amplia gama de problemas del mundo real de forma creativa y eficaz. [+]

La Licenciatura en Tecnologías Interactivas crea graduados que puedan utilizar la tecnología (hardware y software) para resolver una amplia gama de problemas del mundo real de forma creativa y eficaz. Los estudiantes se les enseñará una mezcla de diseño contemporáneo y de gestión de proyectos procesos, herramientas para la construcción y articulación de las ideas de diseño, como la impresión 3D, la interacción persona-ordenador, gestión de proyectos ágiles, mecatrónica y Web y programación móvil. A lo largo de la duración del programa, se espera que los estudiantes a trabajar con sus compañeros, profesores y mentores de la industria para construir prototipos físicos desde el primer día del programa para resolver una serie de problemas diversos. Este programa trata de crear diseño titulados alfabetizados emergentes industrias creativas. Se llevará a cabo las unidades especializadas diseñadas para que los estudiantes participen en proyectos del mundo real bajo la guía de personal experto SAE. Con este estilo de enseñanza único, usted demostrará sus habilidades y conocimientos técnicos en un entorno colaborativo y creativo de aprendizaje basado en el estudio. Sus estudios: Cada programa de estudios está dividido en etapas discretas, cada una diseñada para promover habilidades diferentes. Etapa I - habilidades fundamentales para el Desarrollo En la fase I, que llevará a cabo un número de unidades fundacionales que le dará lo esencial habilidades técnicas y conocimientos no sólo relevantes para su área de la disciplina, sino que también le dará las habilidades necesarias para colaborar con otros estudiantes y profesionales en las etapas posteriores de medios creativos el programa. Introducción a la programación Introducción a las secuencias de comandos La impresión 3D y prototipado El diseño industrial y diseño asistido por ordenador El prototipado rápido y la gestión de proyectos ágiles Gestión de Proyectos y Etiqueta Profesional El pensamiento crítico y creativo Panorama de la industria contemporánea Etapa II - Proyectos Interdisciplinarios, Medios de Comunicación y Estudios Culturales En la Fase II que va a trabajar en grupos de proyecto simuladas cuando usted está trabajando hacia entregables a gran escala cada trimestre. Dentro de la fase II no sólo vamos a conseguir que usted pueda solicitar su Etapa I habilidades en un contexto más profundo, pero ayudará a trabajar dentro de la fuerza de trabajo de medios creativos contemporáneo. En la Etapa II le mostramos cómo su trabajo contribuye a e interactúa con la cultura más amplia y práctica de medios. Este conocimiento le permitirá trabajar con una variedad de otras disciplinas y artistas y ampliar su potencial en el escenario global. Usted completará una serie de proyectos del mundo real con los estudiantes, no sólo en su propia disciplina, pero en todas las demás disciplinas SAE. En la Fase II, se le dará la oportunidad de trabajar como especialistas de proyectos en las siguientes áreas. Los tipos de proyectos y roles de proyecto que usted elija para llevar a cabo determinará qué área de especialización se cae dentro. Etapa II tiene tres módulos de estudio con proyectos basados ​​en las siguientes áreas; Estudio 1 Estudio 1 se examinan los aspectos técnicos básicos de la utilización de las tecnologías informáticas como el núcleo para el procesamiento y el control de una amplia gama de dispositivos de entrada y salida. Estos conocimientos técnicos básicos se manifestaron en una variedad de contextos prácticos, que culminó en los prototipos físicos del mundo real. Una gama de lenguajes de programación y aplicaciones de software facilitará la interconexión de dispositivos de entrada y salida que forman la base de prototipos físicos del mundo real. La capacidad de asimilar y conectar un amplio conjunto de hardware y software es clave para las prácticas en tecnologías interactivas. Estudio 2 Estudio 2 toma de prototipos de diseño industrial con el siguiente paso - frente al público, instalaciones reutilizables y duraderos. Mediante la creación de instalaciones que se enfrentan públicamente y / o productos interactivos, los estudiantes serán capaces de explorar el proceso de recolección de datos y la evaluación de indicadores para informar a la revisión de sus soluciones creativas. Estudio 3 Studio 3 es una exploración de la computación ubicua que sitúa la movilidad, diseño elegancia y necesidad en última instancia humana a la vanguardia del proceso de diseño. La experimentación y el compromiso con materiales futuristas creíbles impulsa el proceso de desarrollo de productos. El objetivo de Estudio 3 es crear un producto práctico y duradero que en última instancia, mejora la calidad de vida de un grupo demográfico objetivo específico. Etapa III Etapa III es la parte final de sus estudios. Aquí usted emprenderá un proyecto interdisciplinario de su elección para ser el proyecto cartera último y más ambicioso que va a emprender. También finalizar sus estudios mediante la realización de un módulo electivo y completar una pasantía obligatoria. En el momento en que se gradúe, usted tendrá; una presencia profesional en línea que usted habrá comenzado a construir en el inicio del programa, una amplia gama de proyectos interdisciplinarios presentes en su cartera, y una comprensión más profunda de los campos de los medios de comunicación creativas y experiencia del mundo real. Al graduarse de la Licenciatura en Tecnologías Interactivas, usted habrá desarrollado experiencia del mundo real de la impresión en 3D y diseño de productos mediante la interconexión de software con dispositivos de hardware que manipulan los datos de control para la operación de estos productos en 3D, que se dirigen a la Internet de todo como un mercado . [-]

Soltero De Audio

SAE Institute Australia
Campus Tiempo completo June 2017 Australia Brisbane

Llevar a cabo la Licenciatura de Audio en SAE y construir sus habilidades para una carrera en la industria del audio. Aplicar las habilidades y conocimientos en las áreas de producción de estudio, post-producción y sonido en vivo utilizando el software estándar de la industria y amplios escritorios de audio escala de los gigantes de la industria como Neve, SSL, Audient y otros. [+]

mejor Grados en Estados Byron Bay en Australia. Llevar a cabo la Licenciado en Audio en SAE y construir sus habilidades para una carrera en la industria del audio. Aplicar las habilidades y conocimientos en las áreas de producción de estudio, post-producción y sonido en vivo utilizando el software estándar de la industria y amplios escritorios de audio escala de los gigantes de la industria como Neve, SSL, Audient y otros. Durante su tiempo en el SAE usted aprenderá sobre una variedad de software estándar de la industria incluyendo Pro Tools, Logic Pro X, Ableton Live y más. Se llevará a cabo las unidades especializadas diseñadas para que los estudiantes participen en proyectos del mundo real bajo la guía de personal experto SAE. Con este estilo de enseñanza único, usted demostrará sus habilidades y conocimientos técnicos en un entorno colaborativo y creativo de aprendizaje basado en el estudio. Sus estudios: Cada programa de estudios está dividido en etapas discretas, cada una diseñada para promover habilidades diferentes. Etapa I - habilidades fundamentales para el Desarrollo En la fase I, que llevará a cabo un número de unidades fundacionales que le dará lo esencial habilidades técnicas y conocimientos no sólo relevantes para su área de la disciplina, sino que también le dará las habilidades necesarias para colaborar con otros estudiantes y profesionales en las etapas posteriores de medios creativos el programa. Introducción a la ingeniería de audio Micrófonos y procesamiento de señales Principios de buena Audio digital Operación DAW Trabajar con artistas Gestión de Proyectos y Etiqueta Profesional El pensamiento crítico y creativo Panorama de la industria contemporánea Etapa II - Proyectos Interdisciplinarios, Medios de Comunicación y Estudios Culturales En la Fase II que va a trabajar en grupos de proyecto simuladas cuando usted está trabajando hacia entregables a gran escala cada trimestre. Dentro de la fase II no sólo vamos a conseguir que usted pueda solicitar su Etapa I habilidades en un contexto más profundo, pero también vamos a ayudarlo a trabajar dentro de la fuerza de trabajo de medios creativos contemporáneo. En la Etapa II le mostramos cómo su trabajo contribuye a e interactúa con la cultura más amplia y práctica de medios. Este conocimiento le permitirá trabajar con una variedad de otras disciplinas y artistas y ampliar su potencial en el escenario global. Usted completará una serie de proyectos del mundo real con los estudiantes, no sólo en su propia disciplina, pero en todas las demás disciplinas SAE. En la Fase II, se le dará la oportunidad de trabajar como especialistas de proyectos en las siguientes áreas. Los tipos de proyectos y roles de proyecto que usted elija para llevar a cabo determinará qué área de especialización se cae dentro. Etapa II tiene tres módulos de estudio con proyectos basados ​​en las siguientes áreas; 1. Estudio de Producción Los estudiantes que deseen ampliar sus conocimientos de producción de estudio trabajarán en los escritorios de audio comerciales a gran escala, tanto en analógico como en digital, tanto de la ingeniería y la producción de papeles, la acústica, efectos externos y micrófonos. Desarrollar una comprensión completa de la estética del sonido de un nivel tecnológico a un nivel de producción y utilizar sus habilidades para mezclar y pistas master de la grabación hasta el producto final. Además de las grandes consolas, usará una variedad de equipos que se encuentran en la práctica actual de la industria, incluyendo los sistemas de la caja y hardware de vanguardia y tecnología de controlador de software para conseguir los mismos resultados que se esperan en entornos de estudio tradicionales. 2. Postproducción Los estudiantes con un enfoque post producción incorporarán audio con la imagen en movimiento. Esto incluye audio para películas, juegos y animación con la creación y manipulación de todo el entorno sonoro de multimedia. Explorar ubicación audio utilizando diversas técnicas de micrófono para sonido ambiente, así como el diálogo y efectos de sonido. Desarrollar habilidades en sustitución automática diálogo (ADR), Foley y diseño de sonido. Los estudiantes profundizar en la estética del sonido literal y no literal y las técnicas de mezcla de formatos de sonido envolventes y entornos. Etapa III Etapa III es la parte final de sus estudios. Aquí usted emprenderá un proyecto interdisciplinario de su elección para ser el proyecto cartera último y más ambicioso que va a emprender. También finalizar sus estudios mediante la realización de un módulo electivo y completar una pasantía obligatoria. En el momento en que se gradúe, usted tendrá; una presencia profesional en línea que usted habrá comenzado a construir en el inicio del programa, una amplia gama de proyectos interdisciplinarios presentes en su cartera, y una comprensión más profunda de los campos de los medios de comunicación creativas y experiencia del mundo real. Al graduarse, tendrá un buen conocimiento de audio para muchas aplicaciones en las industrias de la música y los medios de comunicación creativa. Va a ser competentes en el uso de una variedad de hardware estándar de la industria y el software, lo que le permite utilizar su habilidades en proyectos de escala grande o pequeña en muchas facetas de la industria del audio. [-]

Licenciatura En Cine

SAE Institute Australia
Campus Tiempo completo June 2017 Australia Byron Bay

El SAE Licenciatura en Cine es una práctica en curso cinematografía elementos de cubierta de habilidades duras táctiles de cine en la era moderna. Las nuevas formas de distribución de películas han cambiado el entorno película de visión, pero las habilidades básicas necesarias para crear películas siguen siendo central para el futuro de la producción cinematográfica. [+]

El SAE Licenciatura en Cine es una práctica en la realización cinematográfica curso cubre los elementos de habilidades duras táctiles de cine en la era moderna. Las nuevas formas de distribución de películas han cambiado el entorno película de visión, pero las habilidades básicas necesarias para crear películas siguen siendo central para el futuro de la producción cinematográfica. Las habilidades sociales son atributos de valor incalculable para los estudiantes y se les enseña a través de la organización de la producción cinematográfica en el nivel de los estudiantes. Comunicación, programación y capacidad de organización son el núcleo de las unidades de estudio entregados en la Etapa II junto con las habilidades fundamentales aprendidas. Creación de cortometrajes de alta calidad con altos valores de producción llevan a los estudiantes a través de esta entrega técnica y plenamente humana combinada dándoles el trampolín para todas las áreas de la cinematografía. Se llevará a cabo las unidades especializadas diseñadas para que los estudiantes participen en proyectos del mundo real bajo la guía de personal experto SAE. Con este estilo de enseñanza único, usted demostrará sus habilidades y conocimientos técnicos en un entorno colaborativo y creativo de aprendizaje basado en el estudio. Sus estudios: Cada programa de estudios está dividido en etapas discretas, cada una diseñada para promover habilidades diferentes. Etapa I - habilidades fundamentales para el Desarrollo En la fase I, que llevará a cabo un número de unidades fundacionales que le dará lo esencial habilidades técnicas y conocimientos no sólo relevantes para su área de la disciplina, sino que también le dará las habilidades necesarias para colaborar con otros estudiantes y profesionales en las etapas posteriores de medios creativos el programa. Introducción a la cinematografía y producción de cine Principios Post-producción y técnicas Cuentacuentos para los medios de comunicación contemporáneos El pensamiento crítico de los medios de comunicación creativa El diseño de la pantalla Estudios de cine Descripción general de la industria Gestión de Proyectos y Etiqueta Profesional El pensamiento crítico y creativo Panorama de la industria contemporánea Etapa II - Proyectos Interdisciplinarios, Medios de Comunicación y Estudios Culturales En la Fase II que va a trabajar en grupos de proyecto simuladas cuando usted está trabajando hacia entregables a gran escala cada trimestre. Dentro de la fase II no sólo vamos a conseguir que usted pueda solicitar su Etapa I habilidades en un contexto más profundo, pero ayudará a trabajar dentro de la fuerza de trabajo de medios creativos contemporáneo. En la Etapa II le mostramos cómo su trabajo contribuye a e interactúa con la cultura más amplia y práctica de medios. Este conocimiento le permitirá trabajar con una variedad de otras disciplinas y artistas y ampliar su potencial en el escenario global. Usted completará una serie de proyectos del mundo real con los estudiantes, no sólo en su propia disciplina, pero en todas las demás disciplinas SAE. En la Fase II, se le dará la oportunidad de trabajar como especialistas de proyectos en las siguientes áreas. Los tipos de proyectos y roles de proyecto que usted elija para llevar a cabo determinará qué área de especialización se cae dentro. Etapa II tiene dos módulos de estudio con proyectos basados ​​en las siguientes áreas; 1. Producción Ambas especializaciones de cine tienen un fuerte conjunto común de temas que abarcan la amplia base de la industria del cine requiere. La especialización productiva se centra en la orientación de producir y dirigir habilidades específicamente a esta corriente, el fortalecimiento de la "gran imagen" conjunto de habilidades de los graduados. 2. Postproducción La especialización Postproducción añade elementos más específicos de composición y del plan de estudios de software a las materias básicas comunes de este grado. Efectos Visuales se utilizan en muchas más películas que la gente cree y estas técnicas se estudian en esta especialización utilizando el software estándar de la industria. Algunos de estos programas de alto nivel eran tradicionalmente muy caro y requiere grandes instalaciones de hardware con el fin de utilizar. Estos son ahora mucho más fácil para los estudiantes a acceder, aumentando las posibilidades creativas en el ámbito de todos los futuros cineastas. Etapa III Etapa III es la parte final de sus estudios. Aquí usted emprenderá un proyecto interdisciplinario de su elección para ser el proyecto cartera último y más ambicioso que va a emprender. También finalizar sus estudios mediante la realización de un módulo electivo y completar una pasantía obligatoria. En el momento en que se gradúe, usted tendrá; una presencia profesional en línea que usted habrá comenzado a construir en el inicio del programa, una amplia gama de proyectos interdisciplinarios presentes en su cartera, y una comprensión más profunda de los campos de los medios de comunicación creativas y experiencia del mundo real. Nuestros graduados terminan con conjuntos de habilidades que abarcan no sólo las áreas fundamentales de la cinematografía tradicional, sino conceptos más amplios del futuro de la distribución de películas y estándares de visualización. No sólo terminan nuestros graduados con un showreel de trabajo la presentación de sus habilidades, sino también sus direcciones creativas individuales. Los estudiantes también se gradúan con una comprensión de cómo navegar por el futuro del cine y los medios de comunicación ya que se adapta y evoluciona con los tiempos cambiantes. [-]

Soltero De Animación

SAE Institute Australia
Campus Tiempo completo June 2017 Australia Brisbane

Llevar a cabo la Licenciatura en Animación en SAE y construir su experiencia en todas las facetas de la Animación. Los estudiantes desarrollarán habilidades y conocimientos fundamentales en este sector de gran interés en áreas como el modelado 3D, animación de personajes, rigging, texturas, gestión de proyectos, trabajo en equipo, la iluminación, renderizado y composición. [+]

mejor Grados en Estados Byron Bay en Australia. Llevar a cabo la Licenciado en Animación en SAE y construir su experiencia en todas las facetas de la Animación. Los estudiantes desarrollarán habilidades y conocimientos fundamentales en este sector de gran interés en áreas como el modelado 3D, animación de personajes, rigging, texturas, gestión de proyectos, trabajo en equipo, la iluminación, renderizado y composición. El desarrollo de una sólida comprensión de estas áreas ofrece a los estudiantes una base sólida y el contexto para el estudio adicional antes de explorar en detalle las áreas de especialización. Durante su tiempo en el SAE usted aprenderá en el software estándar de la industria, como Maya, Autodesk 3D MAX y la Adobe Creative Suite. Se llevará a cabo unidades especializadas diseñado para que los estudiantes participen en proyectos del mundo real bajo la guía de personal experto SAE. Con este estilo de enseñanza único, usted demostrará sus habilidades y conocimientos técnicos en un entorno colaborativo y creativo de aprendizaje basado en el estudio. Sus estudios: Cada programa de estudios está dividido en etapas discretas, cada una diseñada para promover habilidades diferentes. Etapa I - habilidades fundamentales para el Desarrollo En la fase I, que llevará a cabo un número de unidades fundacionales que le dará lo esencial habilidades técnicas y conocimientos no sólo relevantes para su área de la disciplina, sino que también le dará las habilidades necesarias para colaborar con otros estudiantes y profesionales en las etapas posteriores de medios creativos el programa. Cuentacuentos para los medios de comunicación contemporáneos Principios de diseño Fundamentos de dibujo Fundamentos de gráficos 3D Principios de la animación Gestión de Proyectos y Etiqueta Profesional El pensamiento crítico y creativo Panorama de la industria contemporánea Etapa II - Proyectos Interdisciplinarios, Medios de Comunicación y Estudios Culturales En la Fase II que va a trabajar en grupos de proyecto simuladas cuando usted está trabajando hacia entregables a gran escala cada trimestre. Dentro de la fase II no sólo vamos a conseguir que usted pueda solicitar su Etapa I habilidades en un contexto más profundo, pero ayudará a trabajar dentro de la fuerza de trabajo de medios creativos contemporáneo. En la Etapa II le mostramos cómo su trabajo contribuye a e interactúa con la cultura más amplia y práctica de medios. Este conocimiento le permitirá trabajar con una variedad de otras disciplinas y artistas y ampliar su potencial en el escenario global. Usted completará una serie de proyectos del mundo real con los estudiantes, no sólo en su propia disciplina, pero en todas las demás disciplinas SAE. En la Fase II, se le dará la oportunidad de trabajar como especialistas de proyectos en las siguientes áreas. Los tipos de proyectos y roles de proyecto que usted elija para llevar a cabo determinará qué área de especialización se cae dentro. Etapa II tiene tres módulos de estudio con proyectos basados ​​en las siguientes áreas; 1. Modelado 3D En Modelado 3D, los estudiantes examinarán las técnicas de modelado, terminología y métodos. Los estudiantes desarrollarán e implementarán los conductos de producción 3D para crear cosas tales como ambientes, vehículos, criaturas y personajes. Los estudiantes tendrán que investigar las mejores prácticas de la industria y mantenerse al día con las tendencias actuales en la producción de CGI. Esta especialización explorar más a fondo texturizado y sombreado, iluminación y renderizado. 2. Carácter Animación En la especialización animación de personajes, los estudiantes se enfocarán en los principios de la animación de personajes como posando, estudios de movimiento, mecánica corporal, la animación facial y mucho más. Los estudiantes también aprenderán a desarrollar plataformas de animación eficaces y fáciles de usar que sirve como un medio para controlar y animar a un personaje, similar a los mandos de un títere. 3. Efectos Visuales En la especialización de efectos visuales, los estudiantes explorarán las áreas de modelado, texturizado, iluminación, renderizado y composición con un énfasis en la incorporación de los activos en una gama de medios digitales. Los estudiantes pueden investigar temas como matchmoving, sistemas de partículas, simulaciones dinámicas y gradación de color. Al final del curso, los alumnos serán capaces de compuesto una serie de elementos dispares en un producto final coherente. Etapa III Etapa III es la parte final de sus estudios. Aquí usted emprenderá un proyecto interdisciplinario de su elección para ser el proyecto cartera último y más ambicioso que va a emprender. También finalizar sus estudios mediante la realización de un módulo electivo y completar una pasantía obligatoria. En el momento en que se gradúe, usted tendrá; una presencia profesional en línea que usted habrá comenzado a construir en el inicio del programa, una amplia gama de proyectos interdisciplinarios presentes en su cartera, y una comprensión más profunda de los campos de los medios de comunicación creativas y experiencia del mundo real. Al graduarse, usted será competente en Maya, Autodesk 3D MAX y la Adobe Creative Suite y se han construido una cartera de demostrar sus habilidades en su especialidad elegida incluyendo la capacidad de producir películas creativas de colaboración, títulos de medios interactivos y mucho más. Tendrá habilidades del mundo real, después de haber trabajado en un entorno simulado hacer la transición de estudio sin soldaduras lugar de trabajo. [-]